加了static library 不用用dll了 ya 但你仍在debug的條件下
來比對一下這是簡單的 相加程式
以前我在寫程式時都不會在意他在debug下還是release下,因為以為根本沒差別,到後來檔案越來越大....
終於,因為MFC很難搞,讓我不想知道也必須知道他的差別
在release下
在debug下
複製貼上的解釋
Debug 和 Release 并没有本质的区别,他们只是VC预定义提供的两组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。如果我们愿意,我们完全可以把Debug和 Release的行为完全颠倒过来。当然也可以提供其他的模式,例如自己定义一组编译选项,然后命名为MY_ABC等。习惯上,我们仍然更愿意使用VC已经定义好的名称。 Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(可能大数百K至数M)。至于是否需要DLL支持,主要看你采用的编译选项。如果是基于 ATL的,则Debug和Release版本对DLL的要求差不多。如果采用的编译选项为使用MFC动态库,则需要MFC42D.DLL等库支持,而 Release版本需要MFC42.DLL支持。Release不对源代码进行调试,不考虑MFC的诊断宏,使用的是 MFC Release库,编译时对应用程序的速度进行优化,而Debug则正好相反,它允许对源代码进行调试,可以定义和使用MFC的 诊断宏,采用MFC Debug库,对速度没有优化。 既然Debug和 Release仅仅是编译选项的不同,那么为什么要区分Debug和Release版本呢? Debug和Release,在我看来主要是针对其面向的目标不同的而进行区分的。Debug通常称为调试版本,通过一系列编译选项的配合,编译的结果通常包含调试信息,而且不做任何优化,以为开发人员提供强大的应用程序调试能力。而Release通常称为发布版本,是为用户使用的,一般客户不允许在发布版本上进行调试。所以不保存调试信息,同时,它往往进行了各种优化,以期达到代码最小和速度最优。为用户的使用提供便利。 下面仅就默认的Debug和Release版本的选项进行 比较,详细的编译选项可以看MSDN的说明。 我们将默认的Debug和Release的选项设置进行比较,过滤掉相同设置,主要的不同如下: 编译选项:/Od /D "_DEBUG" /Gm /RTC1 /MDd /Fo"Debug““" /ZI 链接选项:/OUT:"D:“MyProject“logging“Debug“OptionTest.dll" /INCREMENTAL Release设置: 编译选项:/O2 /GL /D "NDEBUG" /FD /MD /Fo"Release““" /Zi 链 接选项:/OUT:"D:“MyProject“logging“Release“OptionTest.dll" /INCREMENTAL:NO Debug 版本: /MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行 时刻函数库) /Od 关闭优化开关 /D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码 开关(主要针对assert函数) /ZI 创建 Edit and continue数据库,在调试 过程中如果修改了源代码不需重新编译 /GZ 可以帮助捕获内存错误 /Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时 间 Release 版本: /MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库 /O1 或 /O2 优 化开关,使程序最小或最快 /D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数) /GF 合并重 复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改
誰叫你不Release
留言列表