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通常在打文件時會遇到以下情形

可能有人會把檔案重開解決這方法,但其實有更快的作法 如下:

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 [C#]ini讀寫教學

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可能有人會把檔案重開解決這方法,但其實有更快的作法 如下:

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未命名  

 

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103程式設計(一) 作業8
1.請設計一個程式:應用亂數函數同時擲兩顆骰子100次,計算各個點數和出現的次數。 

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103程式設計(一) 作業7

1. 請用switch…case寫一程式:首先由鍵盤輸入二個正整數a,b,再由鍵盤任意輸入+, -, *, /, %等運算符號(若輸入 ; 表示結束,其他則顯示錯誤訊息),將運算結果列印出來。例如:輸入+,印出a+b=??

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103程式設計(一) 作業6

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上一節說到取遊戲位置,那麼取到的窗口坐標遊戲窗口最左上角開始計算的,為遊戲裡的小窗口是固定的,所以不管遊戲窗口怎麼改變位置,相對位置是不會變的。

繼續設計,思路:
取到坐標點後,利取屏幕顏色坐標來獲取指定的的顏色,我們就可以作為分析遊戲血藍的信息了。
每次遊戲重新啟動後,固定位置可能發生變化,那麼我們需要一個可以快速獲取坐標和顏色的方法,要直觀且方便
所以,我們採取的方法就是 ,利用截屏技術,獲取遊戲窗口上一部分的遊戲畫面,把動態的轉為靜態,再在靜態圖上獲取顏色點。

下面是實現代碼:
Private Sub SetPicPixel(mx As Long, my As Long)
    GameFormDC = GetDC(GameFormHwnd)
    Dim i As Long, j As Long, pdx As Long, pdy As Long
    pdx = Picture2.Width
    pdy = Picture2.Height
    BitBlt Picture2.hdc, 0, 0, pdx, pdy, GameFormDC, mx - pdx / 2, my - pdy / 2, SRCCOPY
    SetPixel Picture2.hdc, pdx \ 2, pdy \ 2, vbWhite
    Picture2.Refresh
    ReleaseDC GameFormHwnd, GameFormDC
    Picture3.PaintPicture Picture2.Image, 0, 0, Picture2.Width * (Picture3.Width / Picture2.Width), Picture2.Height * (Picture3.Width / Picture2.Width)
End Sub
在窗口上放置2個PictureBox 控件,名字為 Picture2 和 Picture3
這段代碼的功能就是,在已經獲取了遊戲窗口句柄後,通過API函數,將遊戲窗口的一部分畫面繪製到Picture2 上,在經過放大處理,繪製到Picture3 上

圖如下:
  
(好像在官網也看不到圖片)

經過放大以後,就可以利用間的點,上下左右移動,獲取我們需要的坐標了,當然,相對坐標必須弄清楚,不然取不到正確的坐標。

當取色和取坐標模塊完成的時候,我們就可以開始設計真正有用的部分了。
在武林還可以模擬按鍵的時候,我們用模擬按鍵最方便,不用去分析遊戲龐大的內存,就可以很簡單的控制遊戲打怪撿物等。

到這裡差不可以設計掛的各個功能了,至於怎麼設計,每人的算法可能不太一樣,下面我就把顏色版的完整源碼傳上來。裡面基本上沒有註釋,呵呵,因為我太懶勒。有什麼不明白的地方,回帖或發帖,我隔段時間就回來看看,和大一起交流交流。

下一節,我們正式進入 內掛的製作學習中

轉自TW-SHARE
 

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4-1  

 

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  1. 1.  請設計一個程式,計算下面數列的和並印出完整的數列。提示:先分析分子和分母變化的規則性。分母都是偶數,分子恰好是前一項的分子和分母相加。)

 

未命名  

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4-1  

 

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1. 請設計一個程式,由鍵盤輸入各種不同資料型別的資料(包含byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double, decimal, bool, char, string等),並印出所輸入的資料。

 

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從VB.NET 來到C#.NET 雖然都處於.NET環境下,但C#更嚴謹。

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1. 請設計一個程式,由鍵盤輸入各種不同資料型別的資料(包含byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double, decimal, bool, char, string等),並印出所輸入的資料。

 

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1. 請設計一個程式,由鍵盤輸入各種不同資料型別的資料(包含byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double, decimal, bool, char, string等),並印出所輸入的資料。

 

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103程式設計() 作業2

[20141015 9:30更正] 4.(d)

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在CONSOLE下 

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