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http://blog.ez2learn.com/2008/09/27/evil-undefined-behavior/

如上 超邪惡的 ... 0.0 會了好像也沒用處 就像在背bool 內有true,false.

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d3dx9.h 這個東西讓我今天花一整天在他身上

查遍了大陸網站以及一堆英文網站,最後終於解決了。中間曾數度飆髒話。

為了協助下個像我一樣如草履蟲撞壁的人,我決定發一篇文,同時也作為我健忘的小提醒。

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今天終於解決了開簡體VS亂碼的問題

GB轉UTF8 真的很困擾,於是打了一篇文章

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[C++]程式設計練習(8) 沒有上段考周學長沒來,所以無資料,所以直接跳9。

這次第一題忘記抄題目,檔案忘記帶。

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程式3-1  

 

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1. 請撰寫一程式 ,輸入三個整數,判斷是否能構成一三角形。

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一定要看完,我自己有看完!對自己很有幫助!
1.把C++當成一門新語言學習(和C沒啥關係!真的。);
2.《Thinking In C++》,不要看《C++變成死相》
3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要為他們很難而我們自己初學者所以就不看; 
4.不要VC、BCB、BC、MC、TC等詞彙所迷惑--他們都是集成開發環境,而我們要學的是一門語言; z&G9d E
5.不要放過何一個看上去很簡單的小編程問題--他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸出很知識點; 
6.會Visual C++,並不說明你會C++; 
7.學class並不難,template、STL、generic programming也不過如此--難的是長期堅持實踐和不遺餘力的博覽群書;www.sunskyforum.comj2[2P0R T

8.如不是天才的話,想學編程就不要想玩遊戲--你以為你做到了,其實你的C++平並沒有和你通關的能力一起變高--其實可以時刻記住:學C++是為了編遊戲的; 

9.看Visual C++的書,是學不了C++語言的; 
10.浮躁的人容易說:XX語言不行了,應該學YY;--是你自己不行了吧!? 

11.浮躁的人容易問:我到底該學什麼;--別問,學就對了; 

12.浮躁的人容易問:XX有錢途嗎;--建議你去搶銀行;
13.浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!--不行?學呀! 
14.浮躁的人容易問:XX和YY哪個好;--告訴你吧,都好--隻要你學就行; 
15.浮躁的人分兩種:a)隻觀望而不學的人;b)隻學而不堅持的人; 
16.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裡; 

17.C++不僅僅是支持面向對象的程序設計語言; 
18.學習編程最好的方法之一就是閱讀源代碼;19.在任何時刻都不要認為自己的書已經足夠了;
20.請閱讀《The Standard C++ Bible》(中文版:標準C++寶典),掌握C++標準;
21.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看; 
22.別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼--請看第遍、第遍; 
23.請看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》; 
24.不要停留在集成開發環境的搖籃上,要學會控制集成開發環境,還要學會用命令行方式處理程序; 
25.和別人一起討論有意義的C++知識點,而不是爭吵XX行不行或者YY與ZZ哪個好; 
26.請看《程序設計實踐》,並嚴格的按照其要求去做; 
17.不要因為C和C++中有一些語法和關鍵字看上去相同,就認為它們的意義和作用完全一樣;
28.C++絕不是所謂的C的「擴充」--如果C++一開始就起名叫Z語言,你一定不會把C和Z語言聯繫得那麼緊密; 
29.請不要認為學過XX語言再改學C++會有什麼問題--你隻不過又在學一門全新的語言而已; 
30.讀完了《Inside The C++ Object Model》以後再來認定自己是不是已經學會了C++; 
31.學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程; 

32.請留意下列書籍:《C++面向對像高效編程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向對像軟件構造(Object-Oriented Software Construction)》《設計模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》; 
33.記住:面向對像技術不隻是C++專有的; 
34.請把書上的程序例子親手輸入到電腦上實踐,即使配套光盤中有源代碼; 
35.把在書中看到的有意義的例子擴充;

36.請重視C++中的異常處理技術,並將其切實的運用到自己的程序中; 

37.經常回顧自己以前寫過的程序,並嘗試重寫,把自己學到的新知識運用進去; 
38.不要漏掉書中任何一個練習題--請全部做完並記錄下解題思路; 
39.C++語言和C++的集成開發環境要同時學習和掌握; 
40.既然決定了學C++,就請堅持學下去,因為學習程序設計語言的目的是掌握程序設計技術,而程序設計技術是跨語言的; 
41.就讓C++語言的各種平台和開發環境去激烈的競爭吧,我們要以學習C++語言本為主; 

42.當你寫C++程序寫到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將餘下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整,然後分析自己的錯誤並重新設計和編寫(參見43); 
43.別心急,設計C++的class確實不容易;自己程序中的class和自己的class設計水平是在不斷的編程實踐中完善和發展的;
44.決不要因為程序「很小」就不遵循某些你不熟練的規則--好習慣是培養出來的,而不是一次記住的; 
45.每學到一個C++難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解--你能講清楚才說明你真的理解了; 

46.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點; 

47.請不斷的對自己寫的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本號會變成Version 100.XX; .?

48.保存好你寫過的所有的程序--那是你最好的積累之一; 
50.請熱愛C++!

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  • Dec 12 Fri 2014 01:26
  • 復活

HI,
有時候你可能會需要寫些惡作劇的程式,但是被關閉就會不存在了除非使用者再次開啟.
那麼有個概念是,就算被關閉後使用者不開啟,讓其它的進程會自動把惡作劇程式再次開啟呢?
那麼我們就得用到ShellExecute這個API來達成開啟這個行為了,
那麼我們要做的事情有什麼?

我們可能會需要一個迴圈來間隔一段時間便呼叫一次惡作劇程式,以C++上來說大概是如此的:

[C++]

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  • Dec 12 Fri 2014 01:23
  • SHELL

I,這是一個可以讓你的程式要求外部文件被開啟的API函數.

函數原型:

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工具列->Commponet 

再點選 Install Packages

Add…

選擇 .BPL 檔所存放的路徑

例如 MyComponet.bpl 

新增完畢後就可以在VCL元件列(上方),找到新增的元件(圖示)了

 

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如上 超邪惡的 ... 0.0 會了好像也沒用處 就像在背bool 內有true,false.

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用C++寫der 來reverse我啊... 之.NET夢魘

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1.

6-1  

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7-1

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MapleGM只有keydown,沒有keyup。

我覺得是KeyPress而非keydown

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按鍵精靈:除非你製作出能跟暗箭精靈一樣的軟體出來,否則你只是撰寫腳本,並非真正的寫程式製作外掛
楓之谷ME:除非你製作出能跟ME一樣修改遊戲的記憶體區段,否則只是使用數據本身沒什麼了不起,當然自行開發/製作新數據也算是程式設計(因為CE/ME/其他UCE都是使用組合語言,組合語言是一種低階的程式語言)


Windows API 是屬於 Windows 作業系統其中一部分的動態連結程式庫 ( DLL )。當你無法自行寫入對等程序時,就可使用它們來執行工作。


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有一些楓之谷外掛Visual C++寫成(例如:楓谷小子)

1.是用什麼方式讓那些功能產生效?

2.有自動按按鍵的功能,誰能給我那個的C++數據?

3.有快捷鍵(例如:按F1就會啟動)那種要怎麼寫?

感謝C++程式語言的高回答

 

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