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外掛設計思路簡要概括: 外掛可以說分為3種,最原始的不依靠讀取遊戲<SPAN class="t_tag" onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%BC%C6%BE%DA">數據的純外掛,基於遊戲內存讀取的外掛(內掛),完全封包形式的<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%B2%E6%BE%F7">脫機掛 。 目前外掛的種類也就這麼多,一般初學者也就是從最原始的外掛技術學起,一步一步的像脫機掛深入。小秘就是屬於中間一類的內掛,通過讀取遊戲內存,分析處理,調用遊戲函數來<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%BC%D2%C0%C0">模擬各種動作以實現打怪及其他功能。 要設計外掛,必須先清楚的知道和熟悉遊戲的操作,看看能不能利用各種模擬技術來模擬人手動操作,實現打怪,跑路等。很多初級外掛就是利用模擬按鍵的形式來做的一些外掛,不過這些外掛也有明顯的缺點,只能開一個遊戲,而且遊戲必須一直處於前方,這樣就不能做其他事了。 當知道了遊戲的各種操作,那麼就可以來試試寫一個傻瓜式的外掛了,這個外掛的功能只包括打怪。在寫外掛之前,必須有一定的編程基礎,不管用什麼編程<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%A4u%A8%E3">工具,都要求能熟悉使用這些工具。 我們手動在遊戲裡打怪的操作大致是:找怪>選怪>打怪>撿包裹 這樣一個循環。那麼用程序模擬也是這樣的流程,例如武林外傳,裡面可以用Tab鍵選怪,按設定的鍵打怪和撿東西,像這類有快捷鍵的遊戲,相對做外掛要輕鬆很多。下面我以武林為例子,寫一個打怪和撿東西流程,當然這是老以前可以用的方式,現在已經不能用了,不過還是可以參考下的。 利用按鍵<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%BA%EB%C6F">精靈做一個簡單的掛機程序: 遊戲裡快捷鍵設置: Tab選怪,1鍵普通<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%A7%F0%C0%BB">攻擊,3鍵撿物。 流程開始: Tab鍵 <SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%A9%B5%BF%F0">延遲500MS(500毫秒) 1鍵 延遲300MS 延遲5000MS(這裡計算打一個怪大概要多少時間) 延遲1000MS(撿物前的等待時間) 3鍵 延遲250MS 3鍵 延遲250MS 3鍵 延遲250MS 3鍵 延遲250MS 到這裡結束,設置成無限循環,直到按鍵停止。 看完這一小段<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%A5N%BDX">代碼,大家也應該看出來了,只能傻瓜式的模擬人手動打怪,而且遊戲要處於前台,如果時間計算不好,那麼這個工具就會不效率,或者引了一大群怪,然後<SPAN class=t_tag onclick=tagshow(event) href="tag.php?name=%A4H%AA%AB">人物死掉。 轉自TW-SHARE |
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